Самая популярная в мире криптовалюта Криптология - это научное изучение криптографии, а также криптоанализа. стартовая панель , Polkastarter, запретил термин «Play-to-Earn» в своих компаниях. Вместо этого они хотят сосредоточиться на «Играй и зарабатывай», когда говорят об игровых проектах Polkastarter.
Соучредитель Polkastarter Дэниел Штокхаус сказал CryptoSlate что игра должна быть на первом месте, а возможность заработать может быть потом. Он сказал:
«Я не думаю, что это должно быть связано с заработком за клики внутри игры. Для меня потенциал заключается в том, что вещи, которые вы покупаете внутри игры для улучшения метавселенной, вы должны иметь возможность извлечь их снова, когда вы покидаете это пространство.»
Игровые приложения Polkastarter
Штокхаус рассказал о том, как Polkastarter запустил свою первую игру в марте 2021 года, прежде чем многие заговорили о блокчейн-гейминге. Он сказал, что в то время звонки с игровыми проектами были в четыре раза длиннее, чем звонки с другими блокчейн-проектами, желающими присоединиться к стартпаду.
После запуска Axie Infinity более 50% заявок на Polkastarter стали игровыми проектами на блокчейне. По словам Штокхауса, большинство проектов были компаниями, которые хотели взять популярные игры из магазинов приложений и «токенизировать» или «блокчейнить» их, что он назвал «крайне удручающим».
Штокхаус считает, что «блокчейн создан для игр», поскольку управление В мире криптовалют под управлением понимаются люди или организации, обладающие полномочиями принимать решения в отношении проекта. полностью интегрировано в игру. Он рассказал, как:
«95% игровых проектов страдают от своей символической полезности… и не прилагают достаточно усилий для ее правильной реализации… они слишком много откладывают для заработка».
По словам Штокхауса, такой упор на заработок приводит к излиянию токенов, что снижает цену токенов и делает игроков недовольными и незаинтересованными, когда заработок падает.
Как построить игровые проекты на блокчейне
Штокхаус считает, что для правильного использования токенов компаниям необходимо «строить игру с нуля» с учетом блокчейна, поскольку «внедрить блокчейн» в существующую игру «довольно сложно».
Он сказал, что «Играть и зарабатывать» очень важно, потому что если вы не заинтересованы в заработке, то речь должна идти о качестве игры и игровом опыте.
Штокхаус утверждает, что если пользователь вкладывает в игру много времени и усилий и платит за нее деньги, он имеет право окупить свои вложения, когда закончит игру. Он сказал, что компания GameFi gameFi, более известная как игры "играть, чтобы заработать" (P2E), является довольно новым термином в области как игровой, так и криптовалютной индустрии. Он обозначает игры, разработанные с учетом экономических и финансовых аспектов блокчейна и криптовалют, что позволяет игрокам полностью контролировать свои внутриигровые активы для получения дохода. не сможет добиться успеха, если не будет обслуживать игроков, поскольку без них играть будет некому.
«Если я знаю, что, купив внутриигровой предмет, я смогу его потом продать, то это совершенно другой опыт».
Что касается вопроса о том, будут ли разработчики зарабатывать меньше денег, разрешив пользователям получать компенсацию за свои инвестиции, Штокхаус считает, что это заблуждение. Он сказал:
“If you create an excellent economy around this and each transaction gives a percentage to the developer, I think there will be a huge economy within the games for people to trade and sell these items.”
Штокхаус утверждает, что если пользователи будут знать, что они смогут продать то, что приобрели в игре, они будут присоединяться к ней самостоятельно.
Проблемы «Играй, чтобы зарабатывать
Штокхаус считает, что люди должны играть в игру, потому что она им нравится, а не потому, что они хотят заработать деньги. Он сказал:
«Я очень расстраиваюсь, когда мне говорят, что люди думают, что они могут продавать свои игры, давая возможности тем бедным людям в развивающихся странах, они могут улучшить их жизнь. Я не хочу видеть нацию геймеров, зарабатывающих на жизнь кликами. Это не предоставление ценности, это не создание хорошего мира или хорошей экономики».
В игре Play to Earn действительно есть некоторые существенные проблемы, когда речь идет о полезности токенов. Если компания хочет создать игру, которая может стать ежедневным источником дохода для игроков, необходимо, чтобы токен был полезен, а не просто продавался за фиатные деньги.
Мы живем в мире, где игровые токены блокчейн Система распределенных бухгалтерских книг. Последовательность блоков, или единиц цифровой информации, последовательно хранящихся в общедоступной базе данных. Основа для криптовалют. не могут быть использованы для покупки продуктов в магазине на углу. Поэтому игры, которые поощряют игру ради заработка, по умолчанию должны создавать высокое давление на стоимость токена при продаже.
Штокхаус сказал, что игры не добавляют никакой ценности в мир, если геймеры просто повторяют нажатия для получения дохода. Он сказал, что такие концепции — это просто создание работы ради работы.
Play & Earn — это гораздо более чистый подход к играм на блокчейне, поскольку он позволяет пользователям окупить свои инвестиции в игру, которая нуждается в их выживании и развитии.
Многие игры борьба с удержанием пользователей после первых нескольких месяцев после запуска. Возможно, хорошая модель Play & Earn могла бы в какой-то мере смягчить эту проблему.
Предположим, пользователь знает, что все деньги, потраченные им на игру, могут быть возвращены, когда он больше не захочет играть. В этом случае впоследствии пользователь, возможно, с большей вероятностью вложит время в контент эндшпиля, с которым в настоящее время разработчики испытывают трудности.
Кроме того, получение процента от каждой транзакции — это модель, которая может принести огромную прибыль. Именно так зарабатывают большинство известных криптовалютных бирж, так почему же она не может работать для игр на блокчейне?